S Feu · Arcanin & Électhor
Compo · Classé, règles v36, du 2026-10-18 au 2026-10-242.23place moy.± 0.29
91.3 %top 4
42.7 %victoires
0.1 %usage
103parties103 effectives
Équipe finaleboard niveau 8 · part des parties avec cette unité · carry d'abord
★★CARRY


Électhor90 %★★SUB


Sulfura99 %★★TANK


Arcanin85 %★★
Reptincel82 %★★
Élektek78 %★★
Galopa72 %★★
Magmar69 %★★

Raichu57 %



Reptincel82 %★★
Élektek78 %★★
Galopa72 %★★
Magmar69 %★★
Niveau 9 · ajouter★★
Électrode56 %

Électhor · carry
Vive Griffe42 %
Lunettes Choix37 %
Lentilscope20 %
Sulfura · sub
Mouchoir Choix27 %
Lunettes Choix22 %
Bandeau Choix19 %
Arcanin · tank
Casque Brut31 %
Restes29 %
Orbe Flamme19 %
Raichu
Bandeau Choix11 %
Lentilscope11 %
Électrode
Poudre Métal13 %
Meilleur placementd'après 94 boards réels
Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry. Les hexagones en pointillés marqués ~ n'ont pas de données pour cette compo (4) : ils prennent l'hexagone habituel de l'unité dans les autres compos, ou un hexagone libre dans les rangées que sa portée demande.