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🏆 Règles v36 Classé17,179 parties · 7 jours
2026-10-18 → 2026-10-24
KANTOTACTICSMeta
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S Feu · Arcanin & Électhor

Compo · Classé, règles v36, du 2026-10-18 au 2026-10-24
2.23place moy.± 0.29
91.3 %top 4
42.7 %victoires
0.1 %usage
103parties103 effectives

Meilleur placementd'après 94 boards réels

Reptincel · 24.5 % des boards de cette compo25 %Galopa · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Arcanin · 25.5 % des boards de cette compo26 %Élektek · 20.2 % des boards de cette compo20 %Électrode · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Magmar · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Sulfura · 17 % des boards de cette compo17 %Raichu · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Électhor · 19.1 % des boards de cette compo19 %

Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry. Les hexagones en pointillés marqués ~ n'ont pas de données pour cette compo (4) : ils prennent l'hexagone habituel de l'unité dans les autres compos, ou un hexagone libre dans les rangées que sa portée demande.

Variantesles 4 unités centrales que les joueurs associent à cette compo

ÉlektekArcaninSulfuraÉlecthor14.6 % des partiesmoy. 1.73top 4 100 %
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