L'API du jeu ne répond pas pour le moment. Affichage de la copie du 2026-10-25 ; les données reviennent d'elles-mêmes.
🏆 Règles v36 Classé17,179 parties · 7 jours
2026-10-18 → 2026-10-24
KANTOTACTICSMeta
‹ Compos

S Psy · Mewtwo & Mew

Compo · Classé, règles v36, du 2026-10-18 au 2026-10-24
2.25place moy.± 0.08
86 %top 4
52.3 %victoires
1.5 %usage
2,081parties1,995 effectives

Plan de jeuparties réelles · 365 boards au stage 3

Montée rapideNiveau 8 à la fin du stage 3, 9 au stage 4, et roll alors pour Mewtwo, Staross .

Ouverturestages 1–2 · coûts 1 et 2

Ramassez ces coûts 1 et 2 aux stages 1–2 : ce sont ceux que les joueurs de cette compo avaient encore à la fin du stage 3.

Stage 3fin du stage 3Niv 8

Le board à la fin du stage 3, avec le niveau atteint par les joueurs. Plus sur le board Stage 4 : Carabaffe, Ptitard.

Stage 4fin du stage 4Niv 9

Le board à la fin du stage 4. Plus sur le board Final : Léviator.

Finalfin de partie

Le board sur lequel la compo termine ; carry et objets ci-dessus.

Ce que les joueurs ayant fini sur cette compo avaient sur leur board à la fin de chaque stage (unités présentes dans 30 % ou plus de leurs parties). L'API commence à la fin du stage 3, quand la plupart des joueurs sont déjà niveau 7 ou 8 : l'ouverture, ce sont donc les coûts 1 et 2 qu'ils tenaient encore à ce moment, les unités à ramasser aux stages 1 et 2. Cadre vert = nouveau à cette étape, estompé = absent du board de l'étape suivante. Niv = niveau le plus fréquent à ce moment. Les objets sont ceux avec lesquels l'unité finit la partie (l'API n'en donne pas par stage).

Meilleur placementd'après 1,612 boards réels

Lamantine · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Flagadoss · 31.6 % des boards de cette compo32 %Mew · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Mewtwo · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Crustabri · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Lokhlass · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Lippoutou · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Staross · 19.3 % des boards de cette compo19 %

Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry. Les hexagones en pointillés marqués ~ n'ont pas de données pour cette compo (6) : ils prennent l'hexagone habituel de l'unité dans les autres compos, ou un hexagone libre dans les rangées que sa portée demande.

Variantesles 4 unités centrales que les joueurs associent à cette compo

LokhlassMewMewtwoCrustabri19.4 % des partiesmoy. 1.56top 4 96.3 %
DracolosseLokhlassMewMewtwo7.4 % des partiesmoy. 1.54top 4 95.5 %
DracolosseLokhlassMewtwoCrustabri7 % des partiesmoy. 1.79top 4 93.2 %
LokhlassMewMewtwoStaross6.2 % des partiesmoy. 1.50top 4 96.2 %
ArtikodinLokhlassMewMewtwo5.5 % des partiesmoy. 1.87top 4 90.4 %
DracolosseLokhlassMewCrustabri3.7 % des partiesmoy. 1.89top 4 93.4 %

Versions3 builds de cette compo · meilleur d'abord · les unités estompées sont celles partagées avec celle-ci

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