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🏆 Règles v36 Classé17,179 parties · 7 jours
2026-10-18 → 2026-10-24
KANTOTACTICSMeta
‹ Compos

A Eau · Mackogneur & Tortank

Compo · Classé, règles v36, du 2026-10-18 au 2026-10-24
3.55place moy.± 0.08
69.8 %top 4
19.3 %victoires
2.3 %usage
3,118parties3,118 effectives

Tier S dans le jeu ; ici A parce que le tier utilise moy. + IC (3.63) face à la référence 4.07.

Plan de jeuparties réelles · 420 boards au stage 3

Compo rerollLes joueurs restent niveau 6 pendant le stage 3 et roll pour Tortank, Tartard, Léviator, puis montent niveau 7 au stage 4.

Ouverturestages 1–2 · coûts 1 et 2

Ramassez ces coûts 1 et 2 aux stages 1–2 : ce sont ceux que les joueurs de cette compo avaient encore à la fin du stage 3.

Stage 3fin du stage 3Niv 6

Le board à la fin du stage 3, avec le niveau atteint par les joueurs.

Stage 4fin du stage 4Niv 7

Le board à la fin du stage 4. Plus sur le board Final : Flagadoss, Akwakwak, Lokhlass.

Finalfin de partie

Le board sur lequel la compo termine ; carry et objets ci-dessus.

Ce que les joueurs ayant fini sur cette compo avaient sur leur board à la fin de chaque stage (unités présentes dans 30 % ou plus de leurs parties). L'API commence à la fin du stage 3, quand la plupart des joueurs sont déjà niveau 7 ou 8 : l'ouverture, ce sont donc les coûts 1 et 2 qu'ils tenaient encore à ce moment, les unités à ramasser aux stages 1 et 2. Cadre vert = nouveau à cette étape, estompé = absent du board de l'étape suivante. Niv = niveau le plus fréquent à ce moment. Les objets sont ceux avec lesquels l'unité finit la partie (l'API n'en donne pas par stage).

Meilleur placementd'après 2,011 boards réels

Otaria · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Flagadoss · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Mackogneur · 18.5 % des boards de cette compo19 %Têtarte · 17 % des boards de cette compo17 %Léviator · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Tortank · hexagone habituel (d'après les autres compos)~

Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry. Les hexagones en pointillés marqués ~ n'ont pas de données pour cette compo (4) : ils prennent l'hexagone habituel de l'unité dans les autres compos, ou un hexagone libre dans les rangées que sa portée demande.

Variantesles 4 unités centrales que les joueurs associent à cette compo

MackogneurLéviatorTartardTortank9 % des partiesmoy. 3.13top 4 76.6 %
LéviatorTartardAkwakwakTortank7.3 % des partiesmoy. 4.68top 4 47.4 %
LéviatorTartardLamantineTortank4.3 % des partiesmoy. 3.80top 4 66.4 %
LéviatorTartardFlagadossTortank3.9 % des partiesmoy. 3.70top 4 69.9 %
LéviatorTartardTortankAquali3.8 % des partiesmoy. 4.47top 4 54.2 %
TygnonMackogneurLéviatorTortank3.2 % des partiesmoy. 2.30top 4 93.9 %

Versions4 builds de cette compo · meilleur d'abord · les unités estompées sont celles partagées avec celle-ci

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