S Eau · Staross & Crustabri
Compo · Classé, règles v36, du 2026-10-18 au 2026-10-24Équipe finaleboard niveau 8 · part des parties avec cette unité · carry d'abord



Lokhlass93 %★★
Lippoutou81 %★★
Lamantine75 %★
Mew37 %
Staross · carry
Lunettes Choix27 %
Vive Griffe25 %
Mouchoir Choix22 %
Mewtwo · sub
Lunettes Choix29 %
Vive Griffe28 %
Mouchoir Choix14 %
Flagadoss · tank
Restes31 %
Casque Brut21 %
Crustabri
Bandeau Choix14 %
Léviator
Bandeau Choix11 %
Plan de jeuparties réelles · 972 boards au stage 3
Montée rapideNiveau 7 à la fin du stage 3, 8 au stage 4, et roll alors pour Staross, Mewtwo .
Ramassez ces coûts 1 et 2 aux stages 1–2 : ce sont ceux que les joueurs de cette compo avaient encore à la fin du stage 3.
Le board à la fin du stage 3, avec le niveau atteint par les joueurs. Plus sur le board Stage 4 : Carabaffe, Têtarte.
Le board à la fin du stage 4. Plus sur le board Final : Léviator, Mew.
Le board sur lequel la compo termine ; carry et objets ci-dessus.
Ce que les joueurs ayant fini sur cette compo avaient sur leur board à la fin de chaque stage (unités présentes dans 30 % ou plus de leurs parties). L'API commence à la fin du stage 3, quand la plupart des joueurs sont déjà niveau 7 ou 8 : l'ouverture, ce sont donc les coûts 1 et 2 qu'ils tenaient encore à ce moment, les unités à ramasser aux stages 1 et 2. Cadre vert = nouveau à cette étape, estompé = absent du board de l'étape suivante. Niv = niveau le plus fréquent à ce moment. Les objets sont ceux avec lesquels l'unité finit la partie (l'API n'en donne pas par stage).
Meilleur placementd'après 2,697 boards réels
Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry. Les hexagones en pointillés marqués ~ n'ont pas de données pour cette compo (7) : ils prennent l'hexagone habituel de l'unité dans les autres compos, ou un hexagone libre dans les rangées que sa portée demande.