Plan de jeu
ce que les bonnes compos alignent à chaque moment de la partieL'API ne note que la fin de partie : il n'y a donc pas de « meilleure compo de début ». Ce qu'elle publie, c'est le board des joueurs ayant fini sur une bonne compo à la fin des stages 3 et 4 (73 compos fiables), quand ils sont déjà niveau 7 ou 8. Ouverture ne garde que les coûts 1 et 2 de ces boards de stage 3 : les unités à ramasser aux stages 1 et 2, et les compos vers lesquelles elles mènent. Les autres onglets montrent tout le board à chaque moment et si une unité reste jusqu'au bout. Cliquez sur une unité pour les compos finales qui l'alignent là ; chaque page de compo a son propre plan Ouverture → Stage 3 → Stage 4 → Final.
Ouverturecoûts 1–2 à ramasser aux stages 1–2
| Pokémon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 25 % | 4.53 | 92 % | 21 | |
| 24 % | 4.16 | 68 % | 26 | |
| 23 % | 3.62 | 38 % | 30 | |
| 22 % | 3.53 | 45 % | 27 | |
| 20 % | 4.24 | 80 % | 22 | |
| 19 % | 4.35 | 66 % | 20 | |
| 18 % | 4.48 | 86 % | 16 | |
| 17 % | 4.23 | 58 % | 16 | |
| 16 % | 3.46 | 37 % | 18 | |
| 15 % | 4.09 | 92 % | 15 | |
| 13 % | 4.03 | 80 % | 14 | |
| 12 % | 3.90 | 56 % | 15 | |
| 11 % | 3.84 | 86 % | 11 | |
| 10 % | 4.41 | 63 % | 8 | |
| 9 % | 3.86 | 70 % | 8 | |
| 8 % | 3.98 | 21 % | 11 | |
| 7 % | 3.83 | 92 % | 8 | |
| 6 % | 4.51 | 75 % | 10 | |
| 4 % | 3.88 | 50 % | 5 | |
| 4 % | 4.20 | 24 % | 7 | |
| 4 % | 4.28 | 75 % | 6 | |
| 4 % | 4.48 | 100 % | 4 | |
| 4 % | 4.48 | 100 % | 4 | |
| 3 % | 4.82 | 91 % | 4 | |
| 2 % | 3.78 | 39 % | 3 | |
| 2 % | 3.70 | 31 % | 2 | |
| 2 % | 4.55 | 100 % | 2 | |
| 1 % | 4.78 | 100 % | 1 | |
| 1 % | 4.78 | 100 % | 1 | |
| 0 % | 4.44 | 0 % | 1 |
Sur les boards = part des parties des bonnes compos qui l'alignent à ce moment, pondérée par les parties. Compos moy. + IC = à quel point les compos vers lesquelles elle mène finissent bien (plus bas est mieux). Gardée = à quelle fréquence elle est encore sur le board final ; rouge = unité de transition qui quitte le board ensuite. Cliquez sur une colonne pour trier.