L'API du jeu ne répond pas pour le moment. Affichage de la copie du 2026-10-25 ; les données reviennent d'elles-mêmes.
🏆 Règles v36 Classé17,179 parties · 7 jours
2026-10-18 → 2026-10-24
KANTOTACTICSMeta

Plan de jeu

ce que les bonnes compos alignent à chaque moment de la partie

L'API ne note que la fin de partie : il n'y a donc pas de « meilleure compo de début ». Ce qu'elle publie, c'est le board des joueurs ayant fini sur une bonne compo à la fin des stages 3 et 4 (73 compos fiables), quand ils sont déjà niveau 7 ou 8. Ouverture ne garde que les coûts 1 et 2 de ces boards de stage 3 : les unités à ramasser aux stages 1 et 2, et les compos vers lesquelles elles mènent. Les autres onglets montrent tout le board à chaque moment et si une unité reste jusqu'au bout. Cliquez sur une unité pour les compos finales qui l'alignent là ; chaque page de compo a son propre plan Ouverture → Stage 3 → Stage 4 → Final.

Coût

Ouverturecoûts 1–2 à ramasser aux stages 1–2

Pokémon
FlorizarreFlorizarre25 %4.5392 %21
NosferaltoNosferalto24 %4.1668 %26
TortankTortank23 %3.6238 %30
LéviatorLéviator22 %3.5345 %27
NidokingNidoking20 %4.2480 %22
EctoplasmaEctoplasma19 %4.3566 %20
RafflesiaRafflesia18 %4.4886 %16
DardargnanDardargnan17 %4.2358 %16
TartardTartard16 %3.4637 %18
DracaufeuDracaufeu15 %4.0992 %15
PapilusionPapilusion13 %4.0380 %14
RoucarnageRoucarnage12 %3.9056 %15
GrolemGrolem11 %3.8486 %11
ParasectParasect10 %4.4163 %8
TriopikeurTriopikeur9 %3.8670 %8
AkwakwakAkwakwak8 %3.9821 %11
MackogneurMackogneur7 %3.8392 %8
AlakazamAlakazam6 %4.5175 %10
SablaireauSablaireau4 %3.8850 %5
AqualiAquali4 %4.2024 %7
ÉlectrodeÉlectrode4 %4.2875 %6
GalopaGalopa4 %4.48100 %4
FeunardFeunard4 %4.48100 %4
ArbokArbok3 %4.8291 %4
RattatacRattatac2 %3.7839 %3
GrodoudouGrodoudou2 %3.7031 %2
PyroliPyroli2 %4.55100 %2
RaichuRaichu1 %4.78100 %1
VoltaliVoltali1 %4.78100 %1
ÉvoliÉvoli0 %4.440 %1

Sur les boards = part des parties des bonnes compos qui l'alignent à ce moment, pondérée par les parties. Compos moy. + IC = à quel point les compos vers lesquelles elle mène finissent bien (plus bas est mieux). Gardée = à quelle fréquence elle est encore sur le board final ; rouge = unité de transition qui quitte le board ensuite. Cliquez sur une colonne pour trier.

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