D Eau · Léviator & Tortank
Compo · Classé, règles v40, du 2026-10-21 au 2026-10-27Tier C dans le jeu ; ici D parce que le tier utilise moy. + IC (5.62) face à la référence 4.19.
Équipe finaleboard niveau 8 · part des parties avec cette unité · carry d'abord
Kadabra · carry
Lunettes Choix18 %
Vive Griffe16 %
Léviator · sub
Lentilscope11 %
Bandeau Choix10 %
Orbe Vie10 %
Tortank
Vive Griffe14 %
Lunettes Choix10 %
Ramoloss
Restes16 %
Aquali
Vive Griffe17 %
Plan de jeuparties réelles · 209 boards au stage 3
Compo rerollLes joueurs restent niveau 6 pendant le stage 3 et roll pour Léviator, Tortank, Alakazam.
Ramassez ces coûts 1 et 2 aux stages 1–2 : ce sont ceux que les joueurs de cette compo avaient encore à la fin du stage 3.
Le board à la fin du stage 3, avec le niveau atteint par les joueurs.
Le board sur lequel la compo termine ; carry et objets ci-dessus.
Ce que les joueurs ayant fini sur cette compo avaient sur leur board à la fin de chaque stage (unités présentes dans 30 % ou plus de leurs parties). L'API commence à la fin du stage 3, quand la plupart des joueurs sont déjà niveau 7 ou 8 : l'ouverture, ce sont donc les coûts 1 et 2 qu'ils tenaient encore à ce moment, les unités à ramasser aux stages 1 et 2. Cadre vert = nouveau à cette étape, estompé = absent du board de l'étape suivante. Niv = niveau le plus fréquent à ce moment. Les objets sont ceux avec lesquels l'unité finit la partie (l'API n'en donne pas par stage).
Meilleur placementd'après 245 boards réels
Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry. Les hexagones en pointillés marqués ~ n'ont pas de données pour cette compo (5) : ils prennent l'hexagone habituel de l'unité dans les autres compos, ou un hexagone libre dans les rangées que sa portée demande.




