🏆 Règles v40 Classé20,601 parties · 7 jours
2026-10-21 → 2026-10-27
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S Sol · Ptéra & Rhinoféros

Compo · Classé, règles v40, du 2026-10-21 au 2026-10-27
3.14place moy.± 0.12
73.3 %top 4
32.2 %victoires
0.7 %usage
1,212parties1,212 effectives

Plan de jeuparties réelles · 1,153 boards au stage 3

Montée rapideNiveau 8 à la fin du stage 3, 8 au stage 4, et roll alors pour Ptéra, Électhor .

Ouverturestages 1–2 · coûts 1 et 2

Ramassez ces coûts 1 et 2 aux stages 1–2 : ce sont ceux que les joueurs de cette compo avaient encore à la fin du stage 3.

Stage 3fin du stage 3Niv 8

Le board à la fin du stage 3, avec le niveau atteint par les joueurs. Plus sur le board Stage 4 : Reptincel, Nosferalto, Chrysacier.

Stage 4fin du stage 4Niv 8

Le board à la fin du stage 4. Plus sur le board Final : Onix, Gravalanch, Insécateur.

Finalfin de partie

Le board sur lequel la compo termine ; carry et objets ci-dessus.

Ce que les joueurs ayant fini sur cette compo avaient sur leur board à la fin de chaque stage (unités présentes dans 30 % ou plus de leurs parties). L'API commence à la fin du stage 3, quand la plupart des joueurs sont déjà niveau 7 ou 8 : l'ouverture, ce sont donc les coûts 1 et 2 qu'ils tenaient encore à ce moment, les unités à ramasser aux stages 1 et 2. Cadre vert = nouveau à cette étape, estompé = absent du board de l'étape suivante. Niv = niveau le plus fréquent à ce moment. Les objets sont ceux avec lesquels l'unité finit la partie (l'API n'en donne pas par stage).

Meilleur placementd'après 1,190 boards réels

Reptincel · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Insécateur · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Draco · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Ptéra · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Rhinoféros · 17.1 % des boards de cette compo17 %Gravalanch · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Onix · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Électhor · hexagone habituel (d'après les autres compos)~

Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry. Les hexagones en pointillés marqués ~ n'ont pas de données pour cette compo (7) : ils prennent l'hexagone habituel de l'unité dans les autres compos, ou un hexagone libre dans les rangées que sa portée demande.

Variantesles 4 unités centrales que les joueurs associent à cette compo

PtéraDracolosseRhinoférosÉlecthor7.9 % des partiesmoy. 2.39top 4 84.4 %
PtéraDracolosseRhinoférosInsécateur3.7 % des partiesmoy. 3.69top 4 66.7 %
PtéraDracolosseSulfuraRhinoféros3.3 % des partiesmoy. 2.38top 4 85 %
PtéraArtikodinDracolosseRhinoféros3.2 % des partiesmoy. 3.31top 4 71.8 %
PtéraDracolosseInsécateurÉlecthor1.8 % des partiesmoy. 4.05top 4 54.5 %
PtéraNidoqueenRhinoférosÉlecthor1.3 % des partiesmoy. 2.06top 4 93.8 %

Versions3 builds de cette compo · meilleur d'abord · les unités estompées sont celles partagées avec celle-ci

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