S Poison · Triopikeur & bulbasaur-a1
Compo · Classé, règles v40, du 2026-10-22 au 2026-10-28Équipe finaleboard niveau 8 · part des parties avec cette unité · carry d'abord


Aéromite64 %★★★ZUBzubat-a059 %★★
Triopikeur · carry
Lentilscope85 %
Bandeau Choix51 %
Mouchoir Choix42 %- BULbulbasaur-a1 · tank
Orbe Flamme52 %
Restes42 %
Baie Sitrus29 %
Parasect
Grelot Coque41 %
Ceinture Force40 %
Restes38 %- ODDoddish-a1
Lunettes Choix23 %
Ortide
Lunettes Choix11 %
Plan de jeuparties réelles · 205 boards au stage 3
Compo rerollLes joueurs restent niveau 6 pendant le stage 3 et roll pour bulbasaur-a1, Parasect, Triopikeur, puis montent niveau 7 au stage 4.
Ramassez ces coûts 1 et 2 aux stages 1–2 : ce sont ceux que les joueurs de cette compo avaient encore à la fin du stage 3.
Le board à la fin du stage 3, avec le niveau atteint par les joueurs.
Le board à la fin du stage 4. Plus sur le board Final : Ortide, oddish-a1.
Le board sur lequel la compo termine ; carry et objets ci-dessus.
Ce que les joueurs ayant fini sur cette compo avaient sur leur board à la fin de chaque stage (unités présentes dans 30 % ou plus de leurs parties). L'API commence à la fin du stage 3, quand la plupart des joueurs sont déjà niveau 7 ou 8 : l'ouverture, ce sont donc les coûts 1 et 2 qu'ils tenaient encore à ce moment, les unités à ramasser aux stages 1 et 2. Cadre vert = nouveau à cette étape, estompé = absent du board de l'étape suivante. Niv = niveau le plus fréquent à ce moment. Les objets sont ceux avec lesquels l'unité finit la partie (l'API n'en donne pas par stage).
Meilleur placementd'après 209 boards réels
Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry.