B Feu · Dracaufeu & Feunard
Compo · Classé, règles v40, du 2026-10-21 au 2026-10-27Tier C dans le jeu ; ici B parce que le tier utilise moy. + IC (4.76) face à la référence 4.19.
Équipe finaleboard niveau 8 · part des parties avec cette unité · carry d'abord
Dracaufeu · carry
Vive Griffe19 %
Lentilscope16 %
Lunettes Choix15 %
Roucoups · sub
Lentilscope14 %
Bandeau Choix13 %
Mouchoir Choix11 %
Feunard
Lunettes Choix19 %
Vive Griffe17 %
Plan de jeuparties réelles · 1,917 boards au stage 3
Compo rerollLes joueurs restent niveau 6 pendant le stage 3 et roll pour Dracaufeu, Galopa, Feunard, puis montent niveau 7 au stage 4.
Ramassez ces coûts 1 et 2 aux stages 1–2 : ce sont ceux que les joueurs de cette compo avaient encore à la fin du stage 3.
Le board à la fin du stage 3, avec le niveau atteint par les joueurs.
Le board à la fin du stage 4. Plus sur le board Final : Caninos.
Le board sur lequel la compo termine ; carry et objets ci-dessus.
Ce que les joueurs ayant fini sur cette compo avaient sur leur board à la fin de chaque stage (unités présentes dans 30 % ou plus de leurs parties). L'API commence à la fin du stage 3, quand la plupart des joueurs sont déjà niveau 7 ou 8 : l'ouverture, ce sont donc les coûts 1 et 2 qu'ils tenaient encore à ce moment, les unités à ramasser aux stages 1 et 2. Cadre vert = nouveau à cette étape, estompé = absent du board de l'étape suivante. Niv = niveau le plus fréquent à ce moment. Les objets sont ceux avec lesquels l'unité finit la partie (l'API n'en donne pas par stage).
Meilleur placementd'après 2,017 boards réels
Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry. Les hexagones en pointillés marqués ~ n'ont pas de données pour cette compo (4) : ils prennent l'hexagone habituel de l'unité dans les autres compos, ou un hexagone libre dans les rangées que sa portée demande.






