A Poison · Triopikeur & bulbasaur-a1
Compo · Classé, règles v40, du 2026-10-21 au 2026-10-273.00place moy.± 0.66
80 %top 4
26.7 %victoires
0 %usage
30parties30 effectives
Tier S dans le jeu ; ici A parce que le tier utilise moy. + IC (3.66) face à la référence 4.19.
Équipe finaleboard niveau 8 · part des parties avec cette unité · carry d'abord
★★★CARRY


Triopikeur75 %★★TANKBUL

bulbasaur-a186 %★★


Parasect96 %★★
Aéromite82 %★★WEEweedle-a171 %★★NIDnidoran-a157 %★★
Ortide39 %★★
Nidorino32 %


Aéromite82 %★★WEEweedle-a171 %★★NIDnidoran-a157 %★★
Ortide39 %★★
Nidorino32 %Niveau 9 · ajouter★★ODD
oddish-a129 %
Triopikeur · carry
Lentilscope76 %
Bandeau Choix71 %
Mouchoir Choix62 %- BULbulbasaur-a1 · tank
Orbe Flamme54 %
Baie Sitrus46 %
Restes33 %
Parasect
Grelot Coque44 %
Restes41 %
Ceinture Force37 %- ODDoddish-a1
Orbe Vie63 %
Meilleur placementhexagones habituels, d'après les autres compos
Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry. Les hexagones en pointillés marqués ~ n'ont pas de données pour cette compo : ils prennent l'hexagone habituel de l'unité dans les autres compos, ou un hexagone libre dans les rangées que sa portée demande.