A Plante · Florizarre & Noadkoko
Compo · Classé, règles v40, du 2026-10-21 au 2026-10-27Tier S dans le jeu ; ici A parce que le tier utilise moy. + IC (3.58) face à la référence 4.19.
Équipe finaleboard niveau 8 · part des parties avec cette unité · carry d'abord



Électrode91 %★★
Spectrum90 %★★
Ortide81 %★★
Magnéton76 %
Kadabra · carry
Orbe Vie69 %
Ceinture Force56 %
Lunettes Choix25 %
Florizarre · tank
Restes49 %
Ceinture Force46 %
Baie Sitrus16 %
Noadkoko
Grelot Coque17 %
Plan de jeuparties réelles · 150 boards au stage 3
Compo rerollLes joueurs restent niveau 6 pendant le stage 3 et roll pour Florizarre, Électrode, Ectoplasma, puis montent niveau 7 au stage 4.
Ramassez ces coûts 1 et 2 aux stages 1–2 : ce sont ceux que les joueurs de cette compo avaient encore à la fin du stage 3.
Le board à la fin du stage 3, avec le niveau atteint par les joueurs.
Le board à la fin du stage 4.
Le board sur lequel la compo termine ; carry et objets ci-dessus.
Ce que les joueurs ayant fini sur cette compo avaient sur leur board à la fin de chaque stage (unités présentes dans 30 % ou plus de leurs parties). L'API commence à la fin du stage 3, quand la plupart des joueurs sont déjà niveau 7 ou 8 : l'ouverture, ce sont donc les coûts 1 et 2 qu'ils tenaient encore à ce moment, les unités à ramasser aux stages 1 et 2. Cadre vert = nouveau à cette étape, estompé = absent du board de l'étape suivante. Niv = niveau le plus fréquent à ce moment. Les objets sont ceux avec lesquels l'unité finit la partie (l'API n'en donne pas par stage).
Meilleur placementd'après 156 boards réels
Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry.