A Psy · Mewtwo & Électhor
Compo · Classé, règles v40, du 2026-10-21 au 2026-10-27Tier S dans le jeu ; ici A parce que le tier utilise moy. + IC (3.52) face à la référence 4.19.
Équipe finaleboard niveau 8 · part des parties avec cette unité · carry d'abord


Draco81 %★★
Lokhlass80 %★★

Mew39 %★★
Lippoutou30 %
Kokiyas30 %
Mewtwo · carry
Vive Griffe32 %
Lunettes Choix26 %
Staross · sub
Bandeau Choix21 %
Mouchoir Choix18 %
Vive Griffe15 %
Électhor
Vive Griffe17 %
Lunettes Choix14 %
Flagadoss
Restes17 %
Plan de jeuparties réelles · 61 boards au stage 3
Montée rapideNiveau 8 à la fin du stage 3, et roll alors pour Mewtwo, Staross .
Le board à la fin du stage 3, avec le niveau atteint par les joueurs.
Le board sur lequel la compo termine ; carry et objets ci-dessus.
Ce que les joueurs ayant fini sur cette compo avaient sur leur board à la fin de chaque stage (unités présentes dans 30 % ou plus de leurs parties). L'API commence à la fin du stage 3, quand la plupart des joueurs sont déjà niveau 7 ou 8 : l'ouverture, ce sont donc les coûts 1 et 2 qu'ils tenaient encore à ce moment, les unités à ramasser aux stages 1 et 2. Cadre vert = nouveau à cette étape, estompé = absent du board de l'étape suivante. Niv = niveau le plus fréquent à ce moment. Les objets sont ceux avec lesquels l'unité finit la partie (l'API n'en donne pas par stage).
Meilleur placementd'après 64 boards réels
Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry. Les hexagones en pointillés marqués ~ n'ont pas de données pour cette compo (7) : ils prennent l'hexagone habituel de l'unité dans les autres compos, ou un hexagone libre dans les rangées que sa portée demande.