🏆 Règles v40 Classé20,601 parties · 7 jours
2026-10-21 → 2026-10-27
KANTOTACTICSMeta
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B Électrik · Raichu & Voltali

Compo · Classé, règles v40, du 2026-10-21 au 2026-10-27
4.57place moy.± 0.11
49.1 %top 4
9.5 %victoires
0.8 %usage
1,382parties1,382 effectives

Tier C dans le jeu ; ici B parce que le tier utilise moy. + IC (4.68) face à la référence 4.19.

Plan de jeuparties réelles · 1,203 boards au stage 3

Compo rerollLes joueurs restent niveau 6 pendant le stage 3 et roll pour Raichu, Électrode, Voltali, puis montent niveau 7 au stage 4.

Ouverturestages 1–2 · coûts 1 et 2

Ramassez ces coûts 1 et 2 aux stages 1–2 : ce sont ceux que les joueurs de cette compo avaient encore à la fin du stage 3.

Stage 3fin du stage 3Niv 6

Le board à la fin du stage 3, avec le niveau atteint par les joueurs.

Stage 4fin du stage 4Niv 7

Le board à la fin du stage 4.

Finalfin de partie

Le board sur lequel la compo termine ; carry et objets ci-dessus.

Ce que les joueurs ayant fini sur cette compo avaient sur leur board à la fin de chaque stage (unités présentes dans 30 % ou plus de leurs parties). L'API commence à la fin du stage 3, quand la plupart des joueurs sont déjà niveau 7 ou 8 : l'ouverture, ce sont donc les coûts 1 et 2 qu'ils tenaient encore à ce moment, les unités à ramasser aux stages 1 et 2. Cadre vert = nouveau à cette étape, estompé = absent du board de l'étape suivante. Niv = niveau le plus fréquent à ce moment. Les objets sont ceux avec lesquels l'unité finit la partie (l'API n'en donne pas par stage).

Meilleur placementd'après 1,253 boards réels

Élektek · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Électrode · 26.3 % des boards de cette compo26 %Raichu · 21.5 % des boards de cette compo22 %Voltali · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Magnéton · hexagone habituel (d'après les autres compos)~

Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry. Les hexagones en pointillés marqués ~ n'ont pas de données pour cette compo (3) : ils prennent l'hexagone habituel de l'unité dans les autres compos, ou un hexagone libre dans les rangées que sa portée demande.

Variantesles 4 unités centrales que les joueurs associent à cette compo

ÉlektekVoltaliRaichuÉlectrode5.9 % des partiesmoy. 4.89top 4 38.3 %
ÉlektekVoltaliMagnétonRaichu3 % des partiesmoy. 4.61top 4 51.2 %
ÉlektekMagnétonRaichuÉlectrode3 % des partiesmoy. 4.32top 4 53.7 %
VoltaliMagnétonRaichuÉlectrode2.8 % des partiesmoy. 4.85top 4 46.2 %
ÉlektekRaichuGalopaÉlectrode1.5 % des partiesmoy. 5.38top 4 38.1 %
EctoplasmaVoltaliRaichuÉlectrode1.5 % des partiesmoy. 5.57top 4 23.8 %

Versions2 builds de cette compo · meilleur d'abord · les unités estompées sont celles partagées avec celle-ci

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