🏆 Règles v40 Classé20,601 parties · 7 jours
2026-10-21 → 2026-10-27
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A Eau · Staross & Kabutops

Compo · Classé, règles v40, du 2026-10-21 au 2026-10-27
3.70place moy.± 0.18
68.5 %top 4
14.9 %victoires
0.3 %usage
470parties470 effectives

Plan de jeuparties réelles · 452 boards au stage 3

Montée rapideNiveau 7 à la fin du stage 3, 8 au stage 4, et roll alors pour Staross, Léviator .

Ouverturestages 1–2 · coûts 1 et 2

Ramassez ces coûts 1 et 2 aux stages 1–2 : ce sont ceux que les joueurs de cette compo avaient encore à la fin du stage 3.

Stage 3fin du stage 3Niv 7

Le board à la fin du stage 3, avec le niveau atteint par les joueurs. Plus sur le board Stage 4 : Têtarte, Akwakwak.

Stage 4fin du stage 4Niv 8

Le board à la fin du stage 4. Plus sur le board Final : Carabaffe, Kokiyas.

Finalfin de partie

Le board sur lequel la compo termine ; carry et objets ci-dessus.

Ce que les joueurs ayant fini sur cette compo avaient sur leur board à la fin de chaque stage (unités présentes dans 30 % ou plus de leurs parties). L'API commence à la fin du stage 3, quand la plupart des joueurs sont déjà niveau 7 ou 8 : l'ouverture, ce sont donc les coûts 1 et 2 qu'ils tenaient encore à ce moment, les unités à ramasser aux stages 1 et 2. Cadre vert = nouveau à cette étape, estompé = absent du board de l'étape suivante. Niv = niveau le plus fréquent à ce moment. Les objets sont ceux avec lesquels l'unité finit la partie (l'API n'en donne pas par stage).

Meilleur placementd'après 461 boards réels

Lamantine · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Flagadoss · 19.3 % des boards de cette compo19 %Kabutops · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Léviator · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Staross · 16.1 % des boards de cette compo16 %Lokhlass · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Amonistar · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Carabaffe · hexagone habituel (d'après les autres compos)~

Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry. Les hexagones en pointillés marqués ~ n'ont pas de données pour cette compo (6) : ils prennent l'hexagone habituel de l'unité dans les autres compos, ou un hexagone libre dans les rangées que sa portée demande.

Variantesles 4 unités centrales que les joueurs associent à cette compo

KabutopsLokhlassAmonistarStaross7 % des partiesmoy. 2.42top 4 93.9 %
KabutopsAmonistarCrustabriStaross5.1 % des partiesmoy. 2.38top 4 87.5 %
KabutopsAmonistarLamantineStaross4.5 % des partiesmoy. 2.90top 4 85.7 %
LokhlassAmonistarLamantineStaross4 % des partiesmoy. 2.05top 4 94.7 %
KabutopsLokhlassAmonistarLamantine3.8 % des partiesmoy. 3.06top 4 66.7 %
KabutopsAmonistarLamantineFlagadoss3.8 % des partiesmoy. 4.33top 4 61.1 %
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