B Plante · Alakazam & Florizarre
Compo · Classé, règles v40, du 2026-10-22 au 2026-10-28Équipe finaleboard niveau 8 · part des parties avec cette unité · carry d'abord



Spectrum95 %★★
Ortide83 %★★
Électrode81 %★★
Magnéton49 %
Kadabra · carry
Orbe Vie60 %
Ceinture Force59 %
Lunettes Choix29 %
Florizarre · tank
Restes51 %
Ceinture Force41 %
Casque Brut12 %
Noadkoko
Grelot Coque23 %
Plan de jeuparties réelles · 176 boards au stage 3
Compo rerollLes joueurs restent niveau 6 pendant le stage 3 et roll pour Florizarre, Ectoplasma, Alakazam, puis montent niveau 7 au stage 4.
Ramassez ces coûts 1 et 2 aux stages 1–2 : ce sont ceux que les joueurs de cette compo avaient encore à la fin du stage 3.
Le board à la fin du stage 3, avec le niveau atteint par les joueurs.
Le board à la fin du stage 4.
Le board sur lequel la compo termine ; carry et objets ci-dessus.
Ce que les joueurs ayant fini sur cette compo avaient sur leur board à la fin de chaque stage (unités présentes dans 30 % ou plus de leurs parties). L'API commence à la fin du stage 3, quand la plupart des joueurs sont déjà niveau 7 ou 8 : l'ouverture, ce sont donc les coûts 1 et 2 qu'ils tenaient encore à ce moment, les unités à ramasser aux stages 1 et 2. Cadre vert = nouveau à cette étape, estompé = absent du board de l'étape suivante. Niv = niveau le plus fréquent à ce moment. Les objets sont ceux avec lesquels l'unité finit la partie (l'API n'en donne pas par stage).
Meilleur placementd'après 202 boards réels
Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry.
Variantesles 4 unités centrales que les joueurs associent à cette compo
Seules les règles v40 comptent pour cette compo.