B Plante · Alakazam & Noadkoko
Compo · Classé, règles v40, du 2026-10-21 au 2026-10-27Tier C dans le jeu ; ici B parce que le tier utilise moy. + IC (4.51) face à la référence 4.19.
Équipe finaleboard niveau 8 · part des parties avec cette unité · carry d'abord



Spectrum87 %★★
Ortide74 %★★
Électrode67 %★★
Magnéton57 %
Kadabra · carry
Orbe Vie46 %
Ceinture Force44 %
Lunettes Choix29 %
Herbizarre · tank
Restes48 %
Ceinture Force31 %
Casque Brut17 %
Noadkoko
Grelot Coque16 %
Plan de jeuparties réelles · 1,549 boards au stage 3
Montée rapideNiveau 7 à la fin du stage 3, 7 au stage 4, et roll alors pour Alakazam .
Ramassez ces coûts 1 et 2 aux stages 1–2 : ce sont ceux que les joueurs de cette compo avaient encore à la fin du stage 3.
Le board à la fin du stage 3, avec le niveau atteint par les joueurs.
Le board à la fin du stage 4.
Le board sur lequel la compo termine ; carry et objets ci-dessus.
Ce que les joueurs ayant fini sur cette compo avaient sur leur board à la fin de chaque stage (unités présentes dans 30 % ou plus de leurs parties). L'API commence à la fin du stage 3, quand la plupart des joueurs sont déjà niveau 7 ou 8 : l'ouverture, ce sont donc les coûts 1 et 2 qu'ils tenaient encore à ce moment, les unités à ramasser aux stages 1 et 2. Cadre vert = nouveau à cette étape, estompé = absent du board de l'étape suivante. Niv = niveau le plus fréquent à ce moment. Les objets sont ceux avec lesquels l'unité finit la partie (l'API n'en donne pas par stage).
Meilleur placementd'après 1,625 boards réels
Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry.