C Sol · Triopikeur & Ptéra
Compo · Classé, règles v40, du 2026-10-22 au 2026-10-28Équipe finaleboard niveau 8 · part des parties avec cette unité · carry d'abord


Onix82 %★★

Nidorino54 %★
Rhinocorne54 %
Triopikeur · carry
Lentilscope31 %
Bandeau Choix26 %
Mouchoir Choix17 %
Gravalanch · tank
Restes21 %
Casque Brut11 %
Protecteur10 %
Sablaireau
Casque Brut10 %
Ptéra
Lentilscope13 %
Plan de jeuparties réelles · 481 boards au stage 3
Montée rapideNiveau 7 à la fin du stage 3, 8 au stage 4, et roll alors pour Triopikeur .
Ramassez ces coûts 1 et 2 aux stages 1–2 : ce sont ceux que les joueurs de cette compo avaient encore à la fin du stage 3.
Le board à la fin du stage 3, avec le niveau atteint par les joueurs.
Le board à la fin du stage 4.
Le board sur lequel la compo termine ; carry et objets ci-dessus.
Ce que les joueurs ayant fini sur cette compo avaient sur leur board à la fin de chaque stage (unités présentes dans 30 % ou plus de leurs parties). L'API commence à la fin du stage 3, quand la plupart des joueurs sont déjà niveau 7 ou 8 : l'ouverture, ce sont donc les coûts 1 et 2 qu'ils tenaient encore à ce moment, les unités à ramasser aux stages 1 et 2. Cadre vert = nouveau à cette étape, estompé = absent du board de l'étape suivante. Niv = niveau le plus fréquent à ce moment. Les objets sont ceux avec lesquels l'unité finit la partie (l'API n'en donne pas par stage).
Meilleur placementd'après 503 boards réels
Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry. Les hexagones en pointillés marqués ~ n'ont pas de données pour cette compo (6) : ils prennent l'hexagone habituel de l'unité dans les autres compos, ou un hexagone libre dans les rangées que sa portée demande.