B Eau · Mew & Artikodin
Compo · Classé, règles v40, du 2026-10-22 au 2026-10-28Tier A dans le jeu ; ici B parce que le tier utilise moy. + IC (4.26) face à la référence 4.21.
Équipe finaleboard niveau 8 · part des parties avec cette unité · carry d'abord




Draco87 %★
Crustabri48 %★
Lokhlass36 %
Lippoutou33 %
Mewtwo · carry
Vive Griffe34 %
Lunettes Choix20 %
Calcium14 %
Stari · sub
Bandeau Choix17 %
Lunettes Choix15 %
Vive Griffe13 %
Ramoloss · tank
Restes19 %
Veste de Combat14 %
Orbe Flamme12 %
Artikodin
Vive Griffe11 %
Mew
Lunettes Choix14 %
Plan de jeuparties réelles · 87 boards au stage 3
Montée rapideNiveau 8 à la fin du stage 3, et roll alors pour Staross, Mewtwo .
Ramassez ces coûts 1 et 2 aux stages 1–2 : ce sont ceux que les joueurs de cette compo avaient encore à la fin du stage 3.
Le board à la fin du stage 3, avec le niveau atteint par les joueurs. Plus sur le board Final : Lippoutou, Otaria.
Le board sur lequel la compo termine ; carry et objets ci-dessus.
Ce que les joueurs ayant fini sur cette compo avaient sur leur board à la fin de chaque stage (unités présentes dans 30 % ou plus de leurs parties). L'API commence à la fin du stage 3, quand la plupart des joueurs sont déjà niveau 7 ou 8 : l'ouverture, ce sont donc les coûts 1 et 2 qu'ils tenaient encore à ce moment, les unités à ramasser aux stages 1 et 2. Cadre vert = nouveau à cette étape, estompé = absent du board de l'étape suivante. Niv = niveau le plus fréquent à ce moment. Les objets sont ceux avec lesquels l'unité finit la partie (l'API n'en donne pas par stage).
Meilleur placementd'après 90 boards réels
Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry. Les hexagones en pointillés marqués ~ n'ont pas de données pour cette compo (8) : ils prennent l'hexagone habituel de l'unité dans les autres compos, ou un hexagone libre dans les rangées que sa portée demande.