🏆 Règles v40 Classé20,878 parties · 7 jours
2026-10-22 → 2026-10-28
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A Normal · Roucarnage & Ronflex

Compo · Classé, règles v40, du 2026-10-22 au 2026-10-28
3.27place moy.± 0.23
73.4 %top 4
26.3 %victoires
0.2 %usage
334parties334 effectives

Tier S dans le jeu ; ici A parce que le tier utilise moy. + IC (3.50) face à la référence 4.21.

Plan de jeuparties réelles · 288 boards au stage 3

Compo rerollLes joueurs restent niveau 6 pendant le stage 3 et roll pour Roucarnage, Rattatac, Grodoudou, puis montent niveau 8 au stage 4.

Ouverturestages 1–2 · coûts 1 et 2

Ramassez ces coûts 1 et 2 aux stages 1–2 : ce sont ceux que les joueurs de cette compo avaient encore à la fin du stage 3.

Stage 3fin du stage 3Niv 6

Le board à la fin du stage 3, avec le niveau atteint par les joueurs.

Stage 4fin du stage 4Niv 8

Le board à la fin du stage 4.

Finalfin de partie

Le board sur lequel la compo termine ; carry et objets ci-dessus.

Ce que les joueurs ayant fini sur cette compo avaient sur leur board à la fin de chaque stage (unités présentes dans 30 % ou plus de leurs parties). L'API commence à la fin du stage 3, quand la plupart des joueurs sont déjà niveau 7 ou 8 : l'ouverture, ce sont donc les coûts 1 et 2 qu'ils tenaient encore à ce moment, les unités à ramasser aux stages 1 et 2. Cadre vert = nouveau à cette étape, estompé = absent du board de l'étape suivante. Niv = niveau le plus fréquent à ce moment. Les objets sont ceux avec lesquels l'unité finit la partie (l'API n'en donne pas par stage).

Meilleur placementd'après 300 boards réels

Rattatac · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Roucarnage · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Ronflex · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Grodoudou · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Leveinard · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Porygon · hexagone habituel (d'après les autres compos)~

Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry. Les hexagones en pointillés marqués ~ n'ont pas de données pour cette compo (6) : ils prennent l'hexagone habituel de l'unité dans les autres compos, ou un hexagone libre dans les rangées que sa portée demande.

Variantesles 4 unités centrales que les joueurs associent à cette compo

RoucarnagePorygonRattatacRonflex3 % des partiesmoy. 4.00top 4 70 %

Versions3 builds de cette compo · meilleur d'abord · les unités estompées sont celles partagées avec celle-ci

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