🏆 Règles v40 Classé20,878 parties · 7 jours
2026-10-22 → 2026-10-28
KANTOTACTICSMeta
‹ Compos

B Électrik · Magnéton & Électrode

Compo · Classé, règles v40, du 2026-10-22 au 2026-10-28
4.25place moy.± 0.27
55.4 %top 4
10.4 %victoires
0.1 %usage
240parties240 effectives

Équipe finaleboard niveau 8 · part des parties avec cette unité · carry d'abord

Plan de jeuparties réelles · 185 boards au stage 3

Montée rapideNiveau 7 à la fin du stage 3, 8 au stage 4, et roll alors pour Magnéton, Raichu .

Ouverturestages 1–2 · coûts 1 et 2

Ramassez ces coûts 1 et 2 aux stages 1–2 : ce sont ceux que les joueurs de cette compo avaient encore à la fin du stage 3.

Stage 3fin du stage 3Niv 7

Le board à la fin du stage 3, avec le niveau atteint par les joueurs.

Stage 4fin du stage 4Niv 8

Le board à la fin du stage 4. Plus sur le board Final : Draco.

Finalfin de partie

Le board sur lequel la compo termine ; carry et objets ci-dessus.

Ce que les joueurs ayant fini sur cette compo avaient sur leur board à la fin de chaque stage (unités présentes dans 30 % ou plus de leurs parties). L'API commence à la fin du stage 3, quand la plupart des joueurs sont déjà niveau 7 ou 8 : l'ouverture, ce sont donc les coûts 1 et 2 qu'ils tenaient encore à ce moment, les unités à ramasser aux stages 1 et 2. Cadre vert = nouveau à cette étape, estompé = absent du board de l'étape suivante. Niv = niveau le plus fréquent à ce moment. Les objets sont ceux avec lesquels l'unité finit la partie (l'API n'en donne pas par stage).

Meilleur placementd'après 191 boards réels

Électrode · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Élektek · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Magnéton · hexagone habituel (d'après les autres compos)~Raichu · hexagone habituel (d'après les autres compos)~

Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry. Les hexagones en pointillés marqués ~ n'ont pas de données pour cette compo (4) : ils prennent l'hexagone habituel de l'unité dans les autres compos, ou un hexagone libre dans les rangées que sa portée demande.

Jouer à Kanto Tactics !