A Normal · Roucarnage & Dracaufeu
Compo · Classé, règles v40, du 2026-10-22 au 2026-10-28Tier S dans le jeu ; ici A parce que le tier utilise moy. + IC (3.75) face à la référence 4.21.
Équipe finaleboard niveau 8 · part des parties avec cette unité · carry d'abord






Tauros32 %★★
Nosferalto30 %
Leveinard29 %
Roucarnage · carry
Lentilscope47 %
Bandeau Choix44 %
Mouchoir Choix34 %
Dracaufeu · sub
Lunettes Choix29 %
Grelot Coque19 %
Vive Griffe15 %
Ronflex · tank
Restes26 %
Poudre Métal15 %
Baie Sitrus15 %
Rattatac
Restes20 %
Casque Brut18 %
Orbe Flamme10 %
Grodoudou
Vive Griffe18 %
Lunettes Choix13 %
Porygon
Lunettes Choix19 %
Vive Griffe16 %
Plan de jeuparties réelles · 235 boards au stage 3
Compo rerollLes joueurs restent niveau 6 pendant le stage 3 et roll pour Roucarnage, Rattatac, Grodoudou, puis montent niveau 7 au stage 4.
Ramassez ces coûts 1 et 2 aux stages 1–2 : ce sont ceux que les joueurs de cette compo avaient encore à la fin du stage 3.
Le board à la fin du stage 3, avec le niveau atteint par les joueurs.
Le board à la fin du stage 4. Plus sur le board Final : Porygon, Tauros, Leveinard, Nosferalto.
Le board sur lequel la compo termine ; carry et objets ci-dessus.
Ce que les joueurs ayant fini sur cette compo avaient sur leur board à la fin de chaque stage (unités présentes dans 30 % ou plus de leurs parties). L'API commence à la fin du stage 3, quand la plupart des joueurs sont déjà niveau 7 ou 8 : l'ouverture, ce sont donc les coûts 1 et 2 qu'ils tenaient encore à ce moment, les unités à ramasser aux stages 1 et 2. Cadre vert = nouveau à cette étape, estompé = absent du board de l'étape suivante. Niv = niveau le plus fréquent à ce moment. Les objets sont ceux avec lesquels l'unité finit la partie (l'API n'en donne pas par stage).
Meilleur placementd'après 243 boards réels
Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry. Les hexagones en pointillés marqués ~ n'ont pas de données pour cette compo (5) : ils prennent l'hexagone habituel de l'unité dans les autres compos, ou un hexagone libre dans les rangées que sa portée demande.
Variantesles 4 unités centrales que les joueurs associent à cette compo
Seules les règles v40 comptent pour cette compo.