A Psy · Mewtwo & Mew
Compo · Classé, règles v40, du 2026-10-22 au 2026-10-283.36place moy.± 0.39
73.5 %top 4
26.5 %victoires
0.1 %usage
113parties113 effectives
Tier S dans le jeu ; ici A parce que le tier utilise moy. + IC (3.75) face à la référence 4.21.
Équipe finaleboard niveau 8 · part des parties avec cette unité · carry d'abord
★★CARRY


Mewtwo88 %★TANK


Ramoloss60 %★


Stari60 %★
Électhor48 %★
Mew82 %★★
Lippoutou76 %★★
Élektek68 %★★
Électrode34 %




Mew82 %★★
Lippoutou76 %★★
Élektek68 %★★
Électrode34 %Niveau 9 · ajouter★
Noeunoeuf28 %
Noeunoeuf28 %
Mewtwo · carry
Vive Griffe68 %
Lunettes Choix52 %
Mouchoir Choix23 %
Ramoloss · tank
Casque Brut23 %
Orbe Flamme20 %
Poudre Métal17 %
Stari
Lentilscope23 %
Bandeau Choix17 %
Mouchoir Choix17 %
Électhor
Vive Griffe21 %
Meilleur placementd'après 50 boards réels
Chaque unité du board final une fois, sur l'hexagone où elle se trouve le plus souvent dans les boards réels de cette compo (le % dit à quelle fréquence). Hexagone doré = le carry. Les hexagones en pointillés marqués ~ n'ont pas de données pour cette compo (6) : ils prennent l'hexagone habituel de l'unité dans les autres compos, ou un hexagone libre dans les rangées que sa portée demande.